AA/[A] = El 2A+B puede cancelar la "stance", pero es muy dependiente del rango, además si Nightmare retarda un poco el NSS K te castigará.
AAB/AA = Es raro que lo hagan por su "fácil castigo".
A2AA/A2A = Es conveniente usar comandos como 9A (3h), y no hacer CE (2h).
6A = Ten cuidado cuando el "borde del ring" esté a la izquierda.
3A2A/3AA/3A = Es mejor esperar que finalice el movimiento ya que tiene varias variantes.
2A/FC A = Te deja en ventaja (+4).
1A/1[A]/1A6/66_33_99A6 = El 2A no es un buen castigo, pero cancelará su "stance".
22_88 AA = Con 3A (2h) podrás desmantelar sus "mix-up".
BB = El 3[A] es dependiente del rango.
6 = Si queda en "stance" o no, con el B+K no importará.
3B = Con el "CE" cancelarás su "stance".
1B = Tiene un gran rango, pero el CE lo castigará de todas maneras.
4BB/4B = También podrás castigar con seguridad el 44B.
FC 3B = Si no tienes "indicador crítico", puedes usar su desventaja para posicionarte.
wr B = El 2A cancelará su "stance".
33_99 B = El abolirá el castigo si utiliza "33_99 B6 ~GS (cancel)"
22_88 B = En su máximo rango no se podrá castigar.
2K = Poco conveniente tratar de bloquearlo. Te deja en ventaja ()
2[K] = Si te tumbo en un borde, debes tener cuidado de cómo levantarte porque con este movimiento podrá comenzar una peligrosa cadena de golpes.
1K/FC K = Golpe molesto. Te deja en ventaja (+2). Es lo mismo que FC K.
4K/4KK = Podrías intentar "agacharte (2h), wrK", sin importar el comando que él haga.
Wr K = Fácil castigo.
33_66_99 K= El 3K cancela la "stance".
Correr K = Ten cuidado a sus posibles trampas.
A+B = Le hace "GI" a "altos y medios". Te puede arrojar afuera del "ring".
2A+B = No es muy visto (si no es en un combo).
4A+B = Tiene una buena cancelación, espera hasta el final o cancela con un 2A.
66_33_99 A+B = En su máximo rango no es castigable.
FC A+G/B+G = Se cauto cuando la "pared" o "borde del ring" esté detrás de él o tuyo. B+G = B A+G = A
GS A = Le puede hacer "GI" a "verticales y estocadas". Fácil de castigar.
GS K = Es el movimiento más rápido de esta "stance", pero el de mayor castigo.
NSS K = Con el 66K tendrás asegurado el castigo.
NSS B = No dudes en usar el "CE".
NSS b:A/NSS A+B = El rango es un gran problema.
4kBE/GS kBE = Siempre intenta "Evadir (2h) y castigar".
33_99 bBE = Hacer el "JG" es tan fácil como esquivar el "2h".
CE = Le hará GI a todo (excepto CE y ataques imparables). Antes que empiece su "cinemática" puedes girar y hacer "C4 B".
FT1
3~NSS
44A = Cancela todos sus posibles, tienes que tener cuidado con la distancia ya que tu golpe puede no impactar.
C2 A = Este también cancela todos sus posibles, pero es difícil tenerlo en el momento indicado. El "C1 A" es castigado por el NSS K.
FT2
44_11_77~NSS
C1 A = Los "tech -- crouch" son peligrosos de usar ya que, el daño que le propinaríamos es mucho menor al de él y son muy inestables.
Esperar = Esta entrada a la "stance" es muy buena contra Hilde y muchas veces es conveniente "esperar", ya que podremos castigar sus ataques muy fuertemente.
FT3
66_33_99 K6~GS
2A/44A = Cancelan todo.
On hit/858 B = Castiga al "GS B", "GS A", "GS~wr B".
On hit/8~B+K = Castiga al "GS B", "GS A", "GS~wr B".
Nunca te confíes, su daño es muy alto y puede dar vuelta el resultado en un "segundo". Trata de jugar al rango de tu C2 A (saliendo y entrando).