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Gracias: Luna, seyfer
Canción: Lindsey Stirling - Elements -------------------http://
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Notas:
Ag:B/agB = Fácil de castigar, pero no es muy utilizado.
6AA = Usar el 3[A] es una buena opción para cancelar posibles "mix-up", aunque se necesita de mucha reacción.
1A/1A:A = Este movimiento es muy peligroso, debes tener cuidado cuando la "pared" esté a tu izquierda. Cuando seas golpeado te dejará en ventaja -13/-10.
FC aB/a:B = Castígalo lo más eficaz posible.
88_22 AA/88_22 A = Lo que puedes intentar hacer, es agacharte después del "1h" y hacer "FC A, wr K, wr A.
11_77 A = Es un poco complicado bloquearlo. Algunos jugadores son muy arraigados a este movimiento.
bA = Debes aprovechar estos golpes ya que, son pocos los que se pueden castigar de esta manera.
1B/1B:B = Es muy complicado de castigar, si prevés que solo hará el primer golpe, ataca con 3k o aléjate.
FC 3B/FC 3B:B = Conviene hacer directamente "8 (2h)". Si te pega solamente el primer golpe, te dejará en ventaja (+4).
22_88 B/BA = Fácil castigo
6K = Fácil castigo.
FC K = Golpe molesto. Te deja en ventaja (+2).
1K = Fácil castigo.
11_77 K = Si te golpea te dejara en igualdad (0). El castigo del "wr K" suele fallar
Correr K = Cuidado con sus posibles trampas.
2A+B = Fácil castigo.
FC 3A+B = Puedes intentar castigar con el 66K para que el "rango" no sea un problema.
B+K = Si te golpea, te dejará en ventaja (+4). Debes tener cuidado
cuando la "pared" o "borde del ring" esté detrás de él.
BT B+K/BT B+K:B = Conviene hacer directamente 8 (2h).
44B+K = El "AA" solo castigará estando cerca.
44A+B = Su cancelación no es buena y el golpe es bastante vertical.
2aBE = El 2A+B es un castigo más asegurado.
FC 3B
BE = No puedes hacer el "step" ni el "GI" en el "3h".
CE = Es el más rápido de todos (8 fra), pero su daño es muy pobre
FT1
11_77 A
88B = Esquiva verticales pero quedarás expuesto a horizontales como el "TH 2A".
8~B+K = Esquivarás verticales y algunos horizontales altos, con una ejecución bastante "exacta" podrás eludir el "TH 2A"
FT2
11_77 K
88A = Es complicado de hacer y el riesgo es muy grande. Puedes hacer "2", pero debe ser preciso.
Esperar = Es lo más recomendable (no rutinario).
FT3
33_99 A
853AB = Es arriesgado hacerlo, lo mejor sería "esperar", ya que la desventaja es muy amplia y estás expuesto a lanzamientos.
FT4
2B+K
FC A = Cancelarás prácticamente todo. Pueden saltarte el movimiento.
25....: Podrás esquivar verticales y horizontales altos, pero debes ser preciso.
Debes tener en cuenta que él te puede castigar muy severamente en "frames bajos de castigo (-12, -13, -15)". Es bastante seguro y es complicado castigarlo, puedes intentar usar "lanzamientos" o movimientos bajos como "1A" para abrir huecos en su defensa.