Hilde - El cantar del castigo: Cervantes

I'll be sure to bait out any BT B+K predictions off of 3K if I ever play against you then. Also, good job on getting an 8 A+B iGDR off in this video. That isn't easy to do.

Details

Apr 3, 2014 at 10:17 PM
Posted by seyfer
Gracias: Luna, seyfer, farfarken
Canción: Lindsey Stirling - Song of the Caged Bird ---------------------http://www.lindseystirling.com/

This description contains the same information found in the video for easy translation.

Nota:

3A/aB = El "2A+B" solo castigará estando cerca al rival, con el 66K no tendrás este problema.

1A/1AB = Es complicado de bloquear, si te golpea, te dejará en ventaja (+12) / (+6).

4aB/4aBB = Solo debes estár atento a su prolongado retardo.

Wr A = Cuando adviertas que él no prosigue el movimiento, puedes intentar castigar con un "bajo" o usar lanzamientos.

Wr AB = El 3[A] es una muy buena opción.

22_88 A/AA = El 22_88 A te dejará en ventaja (+5). Si te golpea en contraataque solamente el "2h", te lanzara muy alto.

BB/BBB = Castigar el "BBB" es bastante sencillo, si adviertes que solo hará "BB", haz 3K para cancelar "mix-up".

bA = Le hará GI al 66K y 3K.

6BB = No podrás castigarlo con 66K.

3B = Debes tener cuidado con el rango.

1B/1BB/4B/4BK = Es muy difícil de castigar, conviene aprovechar su desventaja para crear presión.

88_22 = Fácil de predecir.

11_77 B = Es lento y muy vertical, pero te dejará en desventaja (-4).

44B = El único comando que no tendrá problema de rango es el "CE".

3K:B+K = No trates de castigarlo siempre ya que puedes quedar muy vulnerable.

6K = Fácil castigo.

2K = Golpe molesto. Te deja en ventaja (+2). Es lo mismo que el FC 2K.

1K = Es bastante sencillo de castigar y bloquear.

4KK/4KK:B+K = Si predices que hará el "B+K", intenta hacer 6~B+G

11_77 K = Te dejará en desventaja (-4).

Correr K = Debes tener cuidado a sus posibles trampas.

3A+B = Fácil castigo.

4A+B = Cuidado con este movimiento cuando utilizan golpes que te dejen en "FC".

8A+B = Con el B+K castigarás todo.

Wr A+B = De fácil castigo.

2B+K/2[B+K] = El 2[B+K] se puede atajar estando agachado.

9B+K = Fácil castigo.

1B+K = Debes tener cuidado a su cancelación ya que puede hacer el "BT B+K".

Wr B+K = Si te golpea con "golpe limpio", te producirá un daño de 90.

44[A+B] = Es fácil de advertir.

DC B/DC:B = Fácil castigo.

DC K = Lo único que complica su castigo son las variables del "DC".

6bBE = Fácil castigo.

88_22 aBE = Bastante predecible. Si te golpea te podrá castigar con el "CE".

Wr a+bBE = Fácil castigo. Es lo mismo que wr A+B, pero si te lo bloqueas te dejará en desventaja (-13).

Cervantes tiene varias herramientas como para dejarte en una desventaja posicional, también posee muy buenos "GI" y puede contrarrestar fácilmente tus "cargas", debes saber gestionar tus movimientos para no ser dominado.
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