Gracias: Luna, seyfer, Barbara janete
Canción: In Uchronia - March Of The Titan--------------------------http://
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Notas:
AA/[A] = Con el 2A+B cancelarás todo. Para que él te pueda castigar con [A], debe retardar el K
AAB = Tranquilamente puedes usar el B+K antes del 3h.
3aA/3A = El castigo con el 66K es el más difícil y el más seguro.
FC 2A/2A = Difícil de bloquear. Te deja en ventaja (+2). Es lo mismo que el FC 2A
1AA/1A = Una manera de cancelar su "dos opciones" es usar el 9A (2h).
4A/4[A] = Con el 66K cancelarás su "stance".
WR A = Si haces rápido el 2A cancelarás su "stance", pero serás castigado por el WR AA
WRAA = Con el 9A cancelarás el WRAa2. Si bloqueas el WR A en su máximo rango, no podrás saltar el siguiente A
BB = No castigues este movimiento cuando estés cerca de una "pared o borde".
BBK = Si te agachas en el "2h" te dejará en "FC", facilitando castigar con el 66bBE o CE.
BBA = Si te pegan los dos primeros golpes, puedes usar el 44B o 9K, cancelarás su stance y castigarás.
6B = En su máximo rango no podrás castigar.
3B = Es totalmente igual al WR B
1B = Debes tener cuidado cuando él esté en el "borde del ring", si lo castigas con el 2A+B, tú lo tumbarás a él.
236 B = Tiene una buena cancelación, deberías esperar.
BT BB = Es difícil de bloquear por sus raras apariciones.
11_77 B = El 2A+B cancelará la "stance" solamente si estás cerca de él, conviene alejarse si no lo estás.
44B = EL CE también podrá castigar, no importa si continua con el movimiento, la única manera de que lo cancele es quedando en "stance".
44BB = Con el CE castigarás todo.
3KK/3KKB = El 4B es bastante seguro contra Siegfried.
2K = Es difícil de bloquear, su daño es muy pobre. Te deja en ventaja (+2).
1K/FC K = Golpe molesto. Te deja en ventaja (+2). Es lo mismo que el FC K
4KK = También se puede utilizar el 4B
Wr K = Es Fácil de castigar.
22_88 KA = Posee muchas variantes. Si te confunde, trata de alejarte o espera.
Correr K = Fácil castigo. Cuidado con sus posibles trampas.
44K = Si lo castigas perderás la ventaja posicional que te ofrece
A+BA = Puedes hacer "3bBE (3h)".
66A+B/2A+B = En su máximo rango no es castigable.
FC A+G/B+G = Debes tener cuidado cuando estén cerca del "borde del ring" o la "pared". A+G = Tira adelante. B+G = Tira atrás
SBH A/SBH K = Lo que lo hace difícil de bloquear y castigar, son sus posibles.
SRSH B-K = Bloquear este golpe se resume a un 50/50. El CE y 66K cancelará la "stance" del SRSH[K]
SCH A= El 3[A] solo castigará estando cerca.
SCH K-KK = El B+K castigará y cancelará todo.
SSH A = Con el FC A cancelarás y castigarás.
SSH AA = Fácil castigo.
SSH B-BB = Si el SSH B golpea desde una gran distancia, "se podrá" castigar los dos movimientos de igual manera.
SSH BBB = El 4B puede esquivar el tercer golpe y castigar, también cancela la "stance".
SSH K = Es difícil de castigar.
SCH kBE/66kBE = Solo se necesita reacción.
SBH kBE = Puedes recurrir a los "lanzamientos".
CE = Desde una distancia "media", se podrá evadir haciendo 8_2, mientras esté la cinemática.
FT1
WR
/3~SCH
88B = Esquiva los tres golpes básicos de esta "stance". El 88A se puede utilizar de igual manera.
8~3bBE = Esquivarás el SCH K, SCH B, y también el SCH A, aunque un poco inconsistente. Serás castigado si él rota (2B+K).
8~B+K = Cancela prácticamente todo y si no queda en "stance", es muy difícil que te castigue.
CE = Totalmente seguro, no tiene escape.
FT2
2[A+B]~SBH
25.... = Usualmente saldrás de todo, pero debes ser preciso para esquivar el SBH K
CE = Cancela todo y lo castiga, lo único malo es que no le pega al SBH K(se chocan).
FT3
44[A]~SRSH
66K = Cancelarás todos sus posibles si estás a "media-corta" distancia, si estás lejos lo mejor sería alejarse.
FT4
WR [A]~SSH
WR K = Podrías tratar de cubrirte el bajo (que es rápido) y si queda en "stance" solamente levántate con K
4B = Es arriesgado, pero útil y fácil de hacer.
FT5
SSH [A]~SRSH B
66K = Es bueno para anular la mayoría de sus posibles, tiene problemas de rango (cuando usan 4B+K), en esas ocasiones es mejor dar un paso hacia atrás.
CE = Cancela todo, pero depende de la velocidad con la que lo ejecutes para que no choque contra el SRSH B
FT6
44~SBH
66K = Castigarás la mayoría. Quedarás vulnerable a SBH K y al SBH~2B+K
Siempre trata de observar si tu barra de "vida" empieza a parpadear ya que casi todos sus golpes le hacen daño a la guardia.
Acuérdate: rango, daño y posibilidad, hacen de Siegfried uno de los más peligrosos adversarios en general.