Feb 1, 2014 at 12:28 PM
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Gracias: Luna, seyfer
Canción: Scattle - Knock Knock (Hotline Miami).mp3
Notas:
6AB[A]/6ABA = Debes tener cuidado cuando estés cerca de la "pared" o "borde del ring".
3A = El rango dificulta su castigo.
1A = Es difícil bloquearlo. Su daño es muy pobre.
Wr AA/ wr A = Es conveniente "esperar" hasta el wr AA para castigar.
Saltar A = Fácil castigo.
BS 6ABB/BS 6AB = Tratar de hacer el "3[A]" en el 2h es la mejor opción, también puedes aprovechar su desventaja para posicionarte.
66A = De fácil castigo.
3BB = Hacer cargas aleatorias del "3[A]" te hará menos predecible.
BS 1B/1B = Es fácil su castigo. El BS 2B es lo mismo.
4BA/4BAA = Es mejor esquivar el "2h" y hacer "wr K", para no correr el riesgo de ser castigado.
FC 3B = Su rango dificulta su castigo.
Wr BB/ wr = Puede escapar del castigo con el "wr ".
BS 6B6B = Es prácticamente igual al " BS 6ABB" (en la manera de castigo).
BS saltar B-BK/BS correr B-BK/ BS saltar K-KA = Con el 4A cancelarás todo.
Saltar K = Fácil de castigar.
11_77 K = Difícil de bloquear. Cuando seas golpeado es conveniente alejarse.
Correr K: Cuidado con sus posibles trampas.
A+B[3]/A+B = Con el 66K cancelarás el A+B[3]
6[A+B]/6A+B = Es difícil castigarlo con el 66K, pero es la mejor opción.
2A+B = Fácil de castigar, aunque su animación puede engañar.
4A+B = Tiene una buena cancelación. Es "alto".
FC 3[A+B] = Si lo hace sin cargarlo y te lo bloqueas, te dejará en desventaja; en esta situación puedes intentar hacer 22B.
MCHT A+B/BS A+B = El 2K cancelará todo. El MCHT A+B es igual.
[B+K]/B+K = Con un paso hacia atrás saldrás de toda presión, también puedes hacer cargas aleatorias del 3[A]
66A+B/66A+BK = Es necesario predecir muy bien ya que el empuje del 66A+B deja ineficaz el castigo del "66A+BK"
44A+B = Fácil castigo.
MCFT B = Todas las cargas de "A" lo castigarán.
MCHT 66 = También puedes castigarlo con el 66K
CR A+B = Debes tener cuidado cuando estés en el "borde del ring".
BCR A+B = Su daño es pobre. Ten cuidado cuando estés con poca "vida".
LF [A] = El 44B es una buena opción/ El 8B es una buena opción/ Al "LF A" castígalo con "2B"
LF B+K (DEX) = ................
66bBE = No es difícil su castigo.
6bBE = Es necesario una buena reacción para castigarlo eficazmente.
CE = Con el 2A cancelarás todo. El 66K divide daño con el MCHT 66
FT1
[B+K]~MCFT
858B = Castigarás el "MCFT K, MCFT 66". Serás castigado por "MCFT A, MCFT 8_2". El MCFT A+B te cancelará, pero te dejara en ventaja.
8~4B = Castigarás el "MCFT A, MCFT B, MCFT 66". Serás castigado por "MCFT K, MCFT 8_2".
FT2
BS 2B+K~MCFT
8~CE = Castiga el MCFT K, MCFT 66, MCFT B. Serás castigado por MCFT 8_2, MCFT A.
FT3
6bBE
4B = Podrás esquivar el "wr B", pero quedarás expuesto al "wr A" y al 44K.
GI = Quedarás comprometido si él no ataca.
JG = Debe s intentar hacerlo pensando en el "wr B (de Voldo)"
FT4
66bBE
GI = Las opciones son muy arriesgadas, la más segura son "esperar" y el "GI", aunque podrías intentar movimientos como 88B (esquivarás el 666B).
Game
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