Hilde - El cantar del castigo: Z W E I

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Aug 26, 2014 at 12:58 PM
Posted by seyfer
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Gracias: Luna, seyfer
Canción: Wild9 - Soundtrack 9 ------------

Notas:

[A] = Cuando te bloquees te dejará en una cierta desventaja (-1). Es conveniente hacer un "backstep".

3A/3AA = Una vez que él haga el "3A" es seguro hacer "2A+B", el retardo del "BE" no es muy bueno y te da tiempo a reaccionar.

1A = Fácil de bloquear, aunque combinado con otros movimientos (1) puede confundir.

4A = No es muy conveniente tratar de castigarlo, si lo intentas hazlo con el "66K".

4[A] = Para no sufrir del "si lo hace o no" puedes hacer "99K".

22_88 A = El "2A+B" no castiga. Con el "CE" no habrá problemas.

44_11_77 A = Lleva algún tiempo de acostumbramiento para poder bloquearlo sin muchos problemas, pero debes hacerlo ya que es muy peligroso.

= Complicado de castigar.

3B = Fácil castigo.

1B/1 = Para castigar y no correr peligro debes "Esquivar (2h), wr K".

4B = Debes tener mucho cuidado en el gran retardo que tiene (el BE), más aun si estás en el "borde del ring".

66BA = Para un castigo más sencillo puedes "Esquivar (2h), wr K"

33_99 B = No importa si hace el "BE" (con o sin retardo), el "AA" castigará.

22_88 B/BB = Para no tener muchos problemas con el "dos opciones" haz un 88A.

44_11_77 B = Puedes hacer "858 B (1h)"

1K = Fácil castigo.

4K/4KB = No tiene retardo.

11_77 K = Te deja en ventaja (+2). Suelen usarlo en combinación con el "b+kBE".

Correr K = Ten cuidado a sus posibles trampas.

A+B = El rango dificulta su castigo.

4A+B/4[A+B] = Fácil castigo.

6B+K/A/B = No es conveniente castigar el "6B+K". Es recomendable usar "8~2A+B".

66B+K = Fácil castigo. En ciertas combinaciones se vuelve seguro.

44B+K = Tiene una buena cancelación y puede ser utilizado en varias combinaciones con "EIN".

KF A = Fácil castigo.

KF B = Es usado en varias combinaciones, pero en la desventaja que te expone es pobre (-4).

3aBE = No es muy recomendable hacerle "JG".

1kBE = No es muy difícil de castigar ya que no posee retardo.

4bBE = Es de sus mejores movimientos.

CE = No se puede castigar en su máximo rango.

Z.W.E.I tiene muy malos "horizontales medios", puedes usar esto a tu favor manteniéndote en una cierta distancia. Trata de que no concluya sus "combinaciones" o el "round" terminará pronto.
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