[A] = Cuando te bloquees te dejará en una cierta desventaja (-1). Es conveniente hacer un "backstep".
3A/3AA = Una vez que él haga el "3A" es seguro hacer "2A+B", el retardo del "BE" no es muy bueno y te da tiempo a reaccionar.
1A = Fácil de bloquear, aunque combinado con otros movimientos (1) puede confundir.
4A = No es muy conveniente tratar de castigarlo, si lo intentas hazlo con el "66K".
4[A] = Para no sufrir del "si lo hace o no" puedes hacer "99K".
22_88 A = El "2A+B" no castiga. Con el "CE" no habrá problemas.
44_11_77 A = Lleva algún tiempo de acostumbramiento para poder bloquearlo sin muchos problemas, pero debes hacerlo ya que es muy peligroso.
= Complicado de castigar.
3B = Fácil castigo.
1B/1 = Para castigar y no correr peligro debes "Esquivar (2h), wr K".
4B = Debes tener mucho cuidado en el gran retardo que tiene (el BE), más aun si estás en el "borde del ring".
66BA = Para un castigo más sencillo puedes "Esquivar (2h), wr K"
33_99 B = No importa si hace el "BE" (con o sin retardo), el "AA" castigará.
22_88 B/BB = Para no tener muchos problemas con el "dos opciones" haz un 88A.
44_11_77 B = Puedes hacer "858 B (1h)"
1K = Fácil castigo.
4K/4KB = No tiene retardo.
11_77 K = Te deja en ventaja (+2). Suelen usarlo en combinación con el "b+kBE".
Correr K = Ten cuidado a sus posibles trampas.
A+B = El rango dificulta su castigo.
4A+B/4[A+B] = Fácil castigo.
6B+K/A/B = No es conveniente castigar el "6B+K". Es recomendable usar "8~2A+B".
66B+K = Fácil castigo. En ciertas combinaciones se vuelve seguro.
44B+K = Tiene una buena cancelación y puede ser utilizado en varias combinaciones con "EIN".
KF A = Fácil castigo.
KF B = Es usado en varias combinaciones, pero en la desventaja que te expone es pobre (-4).
3aBE = No es muy recomendable hacerle "JG".
1kBE = No es muy difícil de castigar ya que no posee retardo.
4bBE = Es de sus mejores movimientos.
CE = No se puede castigar en su máximo rango.
Z.W.E.I tiene muy malos "horizontales medios", puedes usar esto a tu favor manteniéndote en una cierta distancia. Trata de que no concluya sus "combinaciones" o el "round" terminará pronto.